среда, 28 сентября 2016 г.

5. Пам'ять комп’ютера. Зовнішні та внутрішні запам’ятовуючі пристрої. Пристрої введення та виведення даних. Пристрої, що входять до складу мультимедійного обладнання. Технічні характеристики складових комп’ютера. Види сучасних комп’ютерів та їх застосування.

4. Архітектура комп’ютера. Історія засобів опрацювання інформаційних об’єктів. Процесор, його призначення.

6. Інструктаж з БЖД. Практична робота 2. Конфігурація комп’ютера під потребу.

Практична робота 2. Конфігурація комп’ютера під потребу.
Завдання: визначити конфігурацію комп’ютера під потребу комп’ютерної гри з такими системними вимогами: 30 Гб вільного місця на жорсткому диску; 8 Гб оперативної пам’яті; процесор і7 4790 3.6 ГГц або AMD FX-9 590 4.7 ГГц.
Обладнання: комп’ютер зі встановленими браузером і текстовим процесором, під’єднаний до мережі Інтернет.
1. За каталогами інтернет-магазинів доберіть складові для комплектування комп’ютера з конфігурацією, потрібного для гри.
2. Запустіть текстовий процесор. Створіть новий документ і введіть назви й вартість таких складових комп’ютера: корпус системного блока з блоком живлення; системна плата; процесор; монітор; оперативна пам’ять; накопичувач на жорстких магнітних дисках (вінчестер); оптичний привід; відеоадаптер (якщо не вбудований у системну плату); мережева карта; клавіатура; миша.
3. Визначте складові, від яких залежить відповідність конфігурації комп’ютера потребам гри. Разом із назвами складових комп’ютера скопіюйте їх стислі технічні характеристики та посилання на веб-сторінки.
4. Запишіть, за якими характеристиками ви вибирали процесор; материнську плату; які зі складових не є обов’язковими для конфігурування комп’ютера у цьому випадку.
5. Збережіть файл з іменем Практична робота 2 у папці за вказівкою вчителя. Завершіть роботу за комп’ютером.

Зробіть висновок: як визначити конфігурацію комп’ютера під потребу

3.Інструктаж з БЖД. Практична робота 1. Розв‘язування задач на визначення довжини двійкового коду текстових даних




Як розв"язувати

среда, 14 сентября 2016 г.

Урок 02 - Практичне завдання

Завдання 1. Декодування повідомлення таблицею кодів ASCII
Декодуй повідомлення закодовано з використанням таблиці кодів символів ASCII:
  • 83 117 110;
  • 104 111 109 101;
  • 66 114 111 119 115 101 114.
  • Завдання 2. Кодування повідомлення таблицею кодів Windows-1251
    Закодуй повідомлення з використанням таблиці кодів символів Windows-1251 :
    • IT в Україні;
    • «назва вашого населеного пункту»;
    • «ваше прізвище та ім’я».
    Завдання 3. Кодування веб-сторінок
    1. Відкрий браузер (наприклад, Google Chrome) і до рядка адреси введи адресу веб-сторінки IT в Україні: історії та особистості (http://ua.uacomputing.com/).
    2. Натисни кнопку налаштування та керування браузером. Обери в меню, що відкрилося. Вказівку Інші інструменти/Кодування:


  • 3. Послідовно обери систему кодування з меню, що відкрилося. Зроби висновки, яка система кодування, окрім Windows-1251, правильно відображає вміст веб сторінки.
    Завдання 4. Відправлення електронного листа вчителю інформатики
    1. Відкрий Блокнот, устав до документа наступні буквоподібні символи, використовуючи програму Таблиця символів:


  • 2 . Збережи документ з іменем «Символи.txt» до своєї папки:

    D:8-А(Б) класВласне прізвищеУрок 2

Урок 01 - Практичне завдання

Завдання 1. Кодування шифром Цезаря
Закодуй з використанням шифру Цезаря зі зсувом на 4 літери праворуч повідомлення, результат запиши в зошит:
  • інформатика;
  • повідомлення;
  • «назва вашого навчального закладу».
Завдання 2. Декодування шифром Цезаря
Декодуй повідомлення закодоване шифром Цезаря зі зсувом на 3 літери праворуч, результат запиши в зошит:
  • нсжцдгррв;
  • їгнсжсдгрз фосдс;
  • Цобґозрйм тузжпзх - крчсупгхйнг!.
Завдання 3. Декодування зображення по клітинкам
Відтвори закодоване зображення (в зошиті у клітинку), де стрілка вказує напрям, у якому потрібно малювати, а число вказує кількість клітинок для переміщення:
  • ←3  ↓5  →3  ↑1  ←2  ↑1  →2  ↑1  ←2  ↑1 →2  ↑1;
  • →2  ↑1  →2  ↑1  →1  ↓5  →7  ↑2  →1  ↓3  ←1  ↓7  ←2  ↑1  →1  ↑3  ←6  ↓4  ←2  ↑1  →1  ↑3  ←1  ↑5  ←3  ↑2.
Завдання 4. Кодуванні зображення по клітинкам
Закодуй зображення (за правилами з попереднього завдання), де стрілка вказуватиме напрям, у якому потрібно малювати, а число вказує кількість клітинок для переміщення, результат запиши в зошит:

Завдання 5. Декодування шифром Полібія 
Один з найдавніших шифрів розробив Полібій (III ст. до н.е.) - грецький історик, полководець, державний діяч. У шифрі, який назвали «квадрат Полібія», кожна літера алфавіту (або пара літер, що відповідають близьким за вимовою звукам) міститься у таблиці. Під час кодування повідомлення кожна літера замінюється парою цифр - номерами стовпця та рядка таблиці, на перетині яких вона розміщена.
Декодуй повідомлення, закодовані шифром Полібія:
  • 33 11 31 15 11 33 33 65;
  • 51 61 62 43 51 34 31 11 33 33 65;
  • 33 61 24 21 34 62.
Завдання 6. Кодування шифром Полібія
Закодуй повідомлення шифром Полібія (правила кодування наведені в попередньому завданні):
  • інформатика;
  • процес;
  • підручник.